スマスロ 押忍!番長4 新台 スマスロ スペック 解析 設定判別 天井 狙い目

公開日:2024年04月19日

 

 

▼機種概要▼

機種名 L押忍!番長4
メーカー 大都技研
仕様 AT機
スマスロ
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 約3.1円(設定1)
天井 699G+α
導入日 2024年4月22日(月)

 

演出・解析情報

其の1.通常時
其の2.『BONUS』
其の3.AT『頂RISE』
其の4.設定判別要素
其の5.『実践データ』

確率
設定 AT初当り 機械割
設定1 1/259.5 97.8%
設定2 1/256.3 98.9%
設定3 1/247.6 101.5%
設定4 1/236.0 106.0%
設定5 1/225.3 110.0%
設定6 1/221.1 113.1%

※5/15 共通ベル確率を追加

其の1通常時

通常時は特定の役やゲーム数の消化によって
当選する対決に成功することで、ボーナスに当選し
ボーナス中にAT突入抽選を行う。

エンディング後に発生する「頂RISE UP」はAT当選が確定するだけでなく、
一撃頂上ジャッジメント(成功するとATが豪頂閣スタート)や
「愛の教育的指導」の当選の可能性もあります。
さらに、「超番長ボーナス」や「絶頂対決」といった
超強力トリガーも搭載されています。

レア役の抽選内容
弱チェリー/弁当箱 内部状態昇格抽選
対決抽選
弁当箱契機の対決は勝利濃厚
強チェリー/チャンス目 対決以上濃厚
強弁当箱 超番長ボーナス濃厚

 

通常時のモード概要
モード名 特徴 特訓最大天井
通常A

基本となるモード
200G以降の特訓失敗時は通常B以上へ

249G
通常B 次回通常B or チャンス 199G
チャンス 期待度が高いモード 149G
天国 49G以内にボーナス以上濃厚 49G
押忍モード ボーナス終了後に必ず移行
対決発展時ボーナス期待度約50%
通常時に轟が赤いオーラを纏っているのが目印
※番長ZEROのZEROモード的立ち位置
149G
引き戻し AT消化後に必ず移行
対決勝利でAT当選
99G

 

モード別ゾーン期待度①
ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国
1~49G × × ◯ 天井(ボーナス以上)
50~99G × △ ◯
100~149G ◯ × 天井特訓
150~199G × 天井特訓
200~249G 天井特訓

 

モード別ゾーン期待度②
ゲーム数 押忍モード 引き戻し
1~49G ◯ ◯
50~99G ◯ 天井特訓
100~149G 天井特訓

※特訓発展期待度…×<△<◯

 

◉ 『宗次郎特訓』概要

 

 

内部で宗次郎ポイントというシステムが採用されており、
規定ポイント到達時に突入する上位の特訓をなっている

消化中に全役で敵の弱体化抽選を行なっていたり、
対決中のベル成立時には必ずベルナビが発生!
ボーナス期待度は約50%OVER

また、宗次郎ポイント獲得契機は

・通常時のベル・レア役成立時

・特訓後の対決敗北時

となっている。

 

◉ 『内部状態概要』概要

 

 

上位の状態ほどレア役で対決(特訓)に当選しやすく、

宗次郎ポイントの獲得率も優遇。弱チェリーや弁当箱で状態の昇格を抽選している。
また夜ステージは本前兆の大チャンスとなっており期待大だ!!

 

◉ 『対決』概要

 

対決中はベル、レア役成立でチャンス
タイトル画面でベル以上の小役が成立すれば擬似遊技が発生し
中段に「リリベ」が停止し次ゲームに小役フラグが持ち越される。

 

対決の強弱詳細
対戦相手 弱対決 中対決 強対決
ノリオ エアホッケー あっちむいてホイ 紙相撲
サキ 紙相撲 エアホッケー ドッジボール
チャッピー 椅子取り ババ抜き エアホッケー
マダラ あっちむいてホイ 椅子取り ババ抜き
巌 ドッジボール あっちむいてホイ

 

レア役の抽選内容
成立役ごとの勝利期待度 期待度
ハズレ・リプレイ 低
ベル揃い ↓
チャンスベル・弱チェリー ↓
弁当箱 ↓
強チェリー・チャンス目 高

 

◉ 『チャンスベル』概要

 

ベル揃い時に中リールにオレンジのベルが止まるとチャンスベルが成立
対決中であれば勝利抽選優遇、AT中はベルカウンターが+2加算など
通常のベル揃いより優遇されている

 

其の2BONUS概要

 

◉ 『番長BONUS』概要

 

 

30G+αの擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じて7揃い高確を抽選。
7が揃えばAT当選が確定する。
7揃い高確中はボーナスゲーム数の減算がストップする
シリーズお馴染みの3種類の告知タイプによって演出が変化する。

 

BONUS概要
赤7ボーナス 青7ボーナス
継続G数 30G+α
純増枚数 約2.7枚/G
消化中の抽選 まずは7揃い高確を抽選
7揃い高確中に7揃いを抽選
(強レア役は7揃い濃厚)
7揃い高確G数 3G 5G
AT期待度 約42% 約82%

 

 

◉ 『RB』概要

 

 

全役でキャラの追加を抽選し、
キャラが増えるほどAT期待度がUP(AT中はゲーム数上乗せ期待度アップ)
継続G数は15G,純増は約2.7枚/G

 

RB中キャラ出現概要
キャラ 順番
舎弟 1人目
牡丹 2人目
薫 3人目
マチ子 4人目
操 5人目(AT濃厚)
宗次郎 6人目(AT濃厚+次回天国濃厚)

 

其の3AT『頂RISE』

AT「頂RISE」は1ゲームあたり純増約2.7枚、
初期ゲーム数は50Gとなっており
対決に勝利することでゲーム数上乗せや特化ゾーンを獲得
滞在ステージで対決発展までの最大ベル回数を示唆
ゲーム数消化による対決は勝利すればボーナス獲得!


ベル17回までの対決発展期待度は約40%。
となっており対決中もベルナビが発生するので
通常時よりも勝利期待度は高い!

対決勝利時の報酬は

・G数上乗せ(20~300G)

・轟雷光(上乗せ特化ゾーン)

・ループ上乗せ(80%ループで毎G上乗せ)

・頂RISE UP

のいずれかを獲得する

 

◉ 『超完全勝利』概要



対決勝利時の一部で発生。

轟雷光へ突入濃厚だ!

 

 

◉ 『富士轟大寺』概要



富士轟大寺はゲーム数によるゾーン到達で移行する前兆ステージで、
当該ステージ経由で発展した対決に勝利すればボーナスが確定

 

 

◉『一撃頂上ジャッジメント』概要

 

AT中の全役で抽選される豪頂閣移行のチャンス
対決と同様にベル以上の小役揃いで成功のチャンスとなる
上位のステージに滞在しているほど発生しやすい

 

 

◉ 『豪頂閣』概要

 

ベル7回以内に対決に突入する対決連チャン状態のAT中最上位ステージ
移行した時点で豪頂閣ゲーム数(20G以上)を獲得
以降は対決勝利時にATゲーム数と豪頂閣のゲーム数をダブルで上乗せする。

豪頂閣消化中はATゲーム数の減算がストップし、
弱レア役でも対決抽選を行う

 

 

◉ 『逆さ富士モード』概要

 

 

突入契機はベル以上を引いた対決敗北時
に抽選しており
突入した際は敵キャラが全て弱体化状態となる
対決敗北時に転落抽選をしているので
是が非でも対決に勝ち続けたい!

対決対峙画面・AT突入時の頂ライズのロゴ・ボーナス終了画面など
が逆さまになっていれば、逆さ富士モード滞在濃厚となる

 

◉ 『轟雷光』概要

 

対決勝利時の報酬の一部などで突入する、ATゲーム数上乗せの特化ゾーン
パンダ・コパンダと対決し
5Gのセット継続型で毎ゲームの成立役に応じて上乗せが抽選される
ラストの7を狙えで7が揃えば次セットへ!

◉ 『絶頂対決』概要

 

 

富士轟大寺での対決勝利の一部で突入し
対決に勝利するたびに+30G以上の上乗せを獲得
対決敗北時は番長ボーナスへ移行し
期待獲得枚数は約2300枚となっている
シリーズおなじみの超強力特化ゾーンだ!

対決は
食堂<カプセルホテル<奪還任務
の順で期待度が変化する

 

◉ 『頂RISE UP』概要

 

 

主にエンディング後に突入するAT確定ステージ
最大32G+α継続消化中は
一撃頂上ジャッジメント(成功で豪頂閣スタート)
と
愛の教育的指導を抽選する
開始から5G間はレア役成立で愛の教育的指導確定
32G間でどちらかを獲得できる期待度は約65%となっている。

 

◉ 『愛の教育的指導』概要

 

発生した時点でボーナス以上確定。
今作ではただの演出ではなく、自力で報酬を昇格させるCZの様なシステムとなっている
また突入した時点で
AT終了時の頂RISE UP突入が確定!
大量出玉獲得のチャンスとなる

消化中は全役で継続抽選を行なっており
ベル・レア役を引けると継続確定となる

レア役の抽選内容
キャラ 報酬
ノリオ ボーナス以上
サキ 赤番長ボーナス以上
チャッピー 青番長ボーナス以上
マダラ 青番長ボーナス+勝利確定対決
巌 青番長ボーナス+勝利確定対決+
エンブレムモードor超番長ボーナス

 

◉ 『エンブレムモード』概要

 

純増が約4.5枚/Gに大幅アップし
対決発生頻度と勝利期待度が大幅にアップした上位AT
おもに超番長ボーナス後や愛の教育的指導の巌到達時に突入

 

◉ 『超番長ボーナス』概要

 

本機最強のプレミアムボーナス
消化中はレア役でATゲーム数上乗せ抽選、
7揃いで勝利確定対決をストック
消化後は必ずエンブレムモードへ移行する

期待枚数は約3500枚と破壊力バツグンだ!!

 

其の4設定判別要素

◉ BONUS &AT終了画面

 

BONUS &AT終了画面示唆内容
画面 示唆
内容
轟

デフォ
ルト
ハンバーグ

偶数
設定
示唆
サファリ

高設定
示唆
弱
ショッピング

高設定
示唆
強
富士山

※設定2
以上
濃厚
茶摘み

設定4
以上
濃厚
レースクイーン

設定5
以上
濃厚
温泉

設定6
濃厚

 

◉ エンディング中ベルカウンター出現キャラ

 

エンディング中ベルカウンター
出現キャラ示唆内容
キャラ 示唆内容
舎弟 設定5の期待度アップ
牡丹 偶数設定期待度アップ
宗次郎 高設定示唆
マチ子 設定4以上濃厚
操 設定5以上濃厚
鋼鉄 設定6濃厚

 

◉ 共通ベル確率

 

共通ベル確率
設定 確率
設定1 1/21.8
設定2 1/21.6
設定3 1/21.4
設定4 1/21.2
設定5 1/21.0
設定6 1/20.6

 

共通ベルは12枚,1枚の合算の確率

ただしエンブレムモード中,エンディング中は
共通ベルにも押し順ナビが発生するので
カウントはしない様に!

 

其の5AT『実践データ』

1,設定⑤実践データ

 

2,設定⑥実践データ

 

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